Últimos temas
Mejores posteadores
Shana | ||||
Mathip | ||||
neuro | ||||
Armisael | ||||
Bardiel | ||||
Sasuke Uchiha | ||||
Snakee | ||||
Necis | ||||
..::Arkano::.. | ||||
Digior |
Afiliciaciones
clan hermitaño
clan hermitaño
Nombre: humo y fuego katon humo
Clan: ermitaño
Tipo :ninjutsu
Rango: D
Chakra:45
Daño:30
Descripción: El
Ninja expulsa mucho humo de la boca al rededor del oponente después
Lanza fuego al humo y se quema todo el oponente.
Nombre: Katon Hyrunga
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: D
Chakra:40
Daño:50
Descripcion: Un marea de fuego creada a base de Chakra.
Requisito: (0/5) hacer 5 veces humo y fuego katon humo
Nombre: Invocación -Sapo chico-
Clan: Ermitaño
Tipo :Invocación
Rango: D
Chakra:30
Daño:0
Descripción: El sapo chico tiene las habilidades de morder y buscar *muy eficaz* -cada mordida saca 5 pv-
Nombre: Rasengan
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: D
Chakra:80
Daño:70
Descripcion: Una bola de Chakra que se impacta contra el enemigo
Requisito: (0/5) hacer 5 veces cualquier técnica rango D
Nombre: Ilucion Rana
Clan: Ermitaño
Tipo :Genjutsu
Rango: D
Chakra:30
Daño:40 *--5 por los siguientes 4 turnos--
Descripción: Crea
Una ilusión de ranas en donde atacan al enemigo. -Solo se puede salir
Con mas maestrías que el enemigo en genjutsu-
Nombre: Ilucion Rana
Clan: Ermitaño
Tipo :Genjutsu
Rango: D
Chakra:30
Daño:40 *--5 por los siguientes 4 turnos--
Descripción: Crea
Una ilusión de ranas en donde atacan al enemigo. -Solo se puede salir
Con mas maestrías que el enemigo en genjutsu-
Requisito: (0/5) hacer 5 veces Invocación -Sapo chico-
Nombre: Invocación -Rana Lvl 2-
Clan: Ermitaño
Tipo :Invocación
Rango: C
Chakra:90
Daño:0
Descripcion: Invoca
A un sapo del tamaño de un niño de 5 años. Este sapo puede lanzar aceite
Y morder -La mordedura saca 20 pv El aceite es inflamable y agrega 10%a
Los ataques fuego-
Requisito: (0/10) hacer 10 veces invocación rana
Nombre: Katon Hokun
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: C
Chakra:90
Daño:90
Descripción: Una bomba de fuego lanzada desde la boca
Requisito: (0/10) hacer 10 veces Katon Hyrunga
Nombre: Creación Pantano -chunnin-
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: C
Chakra:130
Daño:0
Descripción: Crea un pantano que sube los ataques ermitaño en un 20%
Requisito: (0/10) hacer 10 veces cualquier técnica rango C
Nombre: invocación del Chakra natural
Clan: hermitaño
Tipo :ninjutsu
Rango: C
Parámetros: Ninjutsu
Chakra:0
Daño:0
Descripción: El
Ninja medita inmovilizado en el campo durante 4 turnos para sentir la
Energía natural y con ello restablecer el Chakra al 100%, el problema
Es que para hacerlo no debe ser movido de su lugar o perderá parte del
Chakra acumulado.
Requisito: (0/15) hacer 15 veces cualquier técnica rango C
Por ejemplo si en el primer turno le mueven no gana Chakra y pierde un 10% del que tenia.
Si se le mueve en el segundo recupera un 25%
En el tercer turno gana un 50%
Y en el último turno el 100%
No puede volver a usarlo en el resto del combate, si no perecerá.
Nombre:Rasengan-Jounnin-
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: C
Chakra:150
Daño:200
Descripción: Crea un rasengan que es muy poderoso y puede dejar paralizado un turno
Requisito: (0/10) hacer 10 veces rasengan
Nombre: Modo Ermitaño Lvl 1
Clan: Ermitaño
Tipo: Modo
Rango: B
Chakra:200
Daño:0
Descripción: Agrega 100 de daño a todos los ataques ermitaño Y sube todas las maestrías en 20 puntos
Requisito: (0/15) hacer 15 veces invocación del Chakra natural
Nombre: Ilusión Ranas LVL2
Clan: Ermitaño
Tipo :Genjutsu
Rango: B
Chakra:200
Daño:150 -50 de daño por los siguientes 5 turnos-
Descripción: Crea un genjutsu en donde ranas gigantes carcomen al enemigo-
Requisito: (0/15) hacer 15 veces ilusión ranas
Nombre: Katon Hyukon Futon
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: B
Chakra:230
Daño:250
Descripción: Crea una bola de fuego en donde el centro es de aire amplificando su rango de ataque -muy difícil de esquivar-
Requisito: (0/20) hacer 20 veces Katon Hokun
Nombre: Estomago de sapo
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: B
Chakra:150
Daño:0
Descripción: Crea
Un campo donde están en el estomago de un sapo gigante es imposible de
Salir la única manera es con más maestrías en ninjutsu que el oponente.
Requisito: (0/15) hacer 15 veces cualquier ninjutsu rango B.
Nombre: Invocación Sapo Montaña
Clan: Ermitaño
Tipo :Invocación
Rango: A
Chakra:300
Daño:0
Descripción: Invoca un sapo parecido a gamabunta este sapo puede lanzar un gran aceite y lanzar grandes bolas de fuego
Vida:600
Chakra:1000
Aceite: Agrega 40 % a los ataques ermitaño
Bolas de fuego: Sacan 100 pv
Los golpes de este sapo sacan lo mismo que un ninja normal.
Requisito: (0/20) hacer 20 veces Invocación -Rana Lvl 2-
Nombre:Rasengan-Anbu-
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: A
Chakra:200
Daño:300
Descripción: Crea un rasengan que si golpea deja inconsciente al enemigo un turno.
Requisito: (0/25) hacer 25 veces Rasengan-Jounnin-
Nombre: Invocación Gamadso
Clan: hermitaño
Tipo : ninjutsu
Rango: A
Chakra:150
Daño:0
Descripción:
Invoca una rana q posee en gran parte de su cuerpo una armadura q me
Protege de técnicas físicas (taijutsu) hasta nivel A
Requisito: (0/30) hacer 30 veces Invocación Sapo Montaña
Nombre: sapo del hombro
Clan: hermitaño
Tipo : ninjutsu
Rango: S
Chakra:150-----50 cada vez q se usa
Daño:0
Descripción:
Invoca una rana pequeña, la cual se adhiere al hombro y si caigo en un
Genjutsu puede sacarme de el fácilmente asta nivel A. (esta técnica
No se puede utilizar cuando ya as caído en el genjutsu)
Requisito: (0/40) hacer 30 veces Invocación Gamadso
Nombre: escupitajo de sapo
Clan: hermitaño
Tipo :ninjutsu
Rango: S
Chakra:150
Daño:0
Descripción:
El ninja invoca un pequeño sapo, el cual escupe al enemigo y con el
Olor q desprende dicho escupitajo, el ninja (exclusivamente del clan
Hermitaño), podrá saber en todo momento donde está el ninja enemigo y
Además acertar mejor el blanco.
Requisito: (0/50) hacer 50 veces Estomago de sapo
Nombre: lengua de sapo
Clan: hermitaño
Tipo :ninjutsu
Rango: S
Chakra:150
Daño:110---20 más por turno
Descripción: el
Ninja acumula Chakra en su boca, sacando de ella una lengua de varios
Metros q contraciona y además envenena al enemigo.
Requisito: (0/20) hacer 20 veces escupitajo de sapo
Nombre: Rasengan Natural
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: S
Chakra:500
Daño:500
Descripción: Este es el rasengan verdadero y definitivo
Requisito: (0/50) hacer 50 veces rasengan
Nombre: Katon King
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: S
Chakra:400
Daño:500
Descripción: Crea una bola de fuego lanzada desde tus manos *Muy difícil esquivar*
Requisito: (0/50) hacer 50 veces Katon Hyukon Futon
Nombre: MODO ERMITAÑO final.
Clan: Ermitaño
Tipo :Modo
Rango: S
Chakra:700
Daño:0
Descripción: Este modo agrega 300 pv a cada jutsu ermitaño y sube todas las maestrías en 30*puntos*
Requisito: (0/50) hacer 50 veces Modo Ermitaño Lvl 1
Nombre: invocación inversa
Clan: hermitaño
Tipo : ninjutsu
Rango: S
Chakra:600....50 por turno
Daño:0
Descripción: transporta
A todos los enemigos al monte hermitaño. Allí todas las técnicas
Hermitaño cuestan la mitad de Chakra y gracias al aceite fukasusaku el
Ninja hermitaño adquiere una nueva técnica:
Permite mover a
Voluntad este aceite (la condición necesaria es saber manejar el
Elemento agua y ser hermitaño).cualquier ninja q sea mojado con este
Aceite se convierte en sapo durante 3 turnos (este sapo podrá morder y
Correr.
(La mordida quita 50 pv de daño).esta técnica termina cuando el ninja q
Ejecuto la técnica cae en un genjutsu, queda paralizado o inconsciente.
Requisito: (0/60) hacer 60 veces cualquier técnica rango S
Nombre: golpe hermitaño
Clan: hermitaño
Tipo :ninjutsu
Rango: S
Chakra:550
Daño:550
Descripción: el
Ninja adquiere una supe velocidad y creando dos rasengan, uno en cada
Mano, se lanza al enemigo impactándoselo en el cuerpo. Esta técnica
Solo se puede esquivar teniendo mas taijutsu, para parar su
Supe velocidad o más ninjutsu para bloquear sus rasengan. Paraliza dos
Turnos y es necesario tener el modo hermitaño lvl 1 o final.
Requisito: (0/60) hacer 60 veces modo hermitaño final
Nombre: Rasengan Convinacion Final
Clan: Ermitaño
Tipo: Ninjutsu
Rango: S
Chakra: 700
Daño: 800---500 de daño al ninja que crea el jutsu
Descripcion: Crea
El jutsu definitivo. Es imposible esquivar solo con una defensa de
*CLAN RANGO KAGE no me vengan con defensas elementales*
Requisito: (0/100) hacer 100 veces Rasengan Natural
Nombre: Magen Gama Rinsh(hermitaño)
Rango: S
Tipo: Genjutsu
Daño: 1000
Chackra: 1200
Descripción: (Ilusión demoníaca, canto de confrontación de sapo). Son invocados
Dos sapos desde su mundo, estos primeros cantan una melodía que ataca a través
De su sentido de la vista dejándolo inmóvil. Una vez que se escucha, el usuario
Tiene la facultad de obligar a las víctimas desde la mente y el cuerpo, captura a la
Víctima en un cubo de agua(este cubo es parte del genjutsu).Una vez
Atrapadas, están encerradas en un genjutsu de 3 turnos, entonces el ninja se acerca a los
ninjas encerrados en este y saca unas espadas especiales las cuales clava en el pecho de estos encerrándolos en un genjutsu eterno, aunque en 2 turnos después de que les claven la espada mueren por desangramiento si no se les cura (para conseguirlo los sapos requieren tener una concentración perfecta de 4 turnos) Es decir una vez los 3 turnos de concentración caen en un genjutsu de 3 turnos ahí pierden 1000 de vida y después al turno siguiente, si se quiere se les clava la espada, que si no se les quita y cura morirían en 2 turnos (solo se puede usar una vez)
Requiere: Modo sennin final
Velocidad de sellos: medio.
Requisito: (0/100) hacer 100 veces jutsus de rango S
Clan: ermitaño
Tipo :ninjutsu
Rango: D
Chakra:45
Daño:30
Descripción: El
Ninja expulsa mucho humo de la boca al rededor del oponente después
Lanza fuego al humo y se quema todo el oponente.
Nombre: Katon Hyrunga
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: D
Chakra:40
Daño:50
Descripcion: Un marea de fuego creada a base de Chakra.
Requisito: (0/5) hacer 5 veces humo y fuego katon humo
Nombre: Invocación -Sapo chico-
Clan: Ermitaño
Tipo :Invocación
Rango: D
Chakra:30
Daño:0
Descripción: El sapo chico tiene las habilidades de morder y buscar *muy eficaz* -cada mordida saca 5 pv-
Nombre: Rasengan
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: D
Chakra:80
Daño:70
Descripcion: Una bola de Chakra que se impacta contra el enemigo
Requisito: (0/5) hacer 5 veces cualquier técnica rango D
Nombre: Ilucion Rana
Clan: Ermitaño
Tipo :Genjutsu
Rango: D
Chakra:30
Daño:40 *--5 por los siguientes 4 turnos--
Descripción: Crea
Una ilusión de ranas en donde atacan al enemigo. -Solo se puede salir
Con mas maestrías que el enemigo en genjutsu-
Nombre: Ilucion Rana
Clan: Ermitaño
Tipo :Genjutsu
Rango: D
Chakra:30
Daño:40 *--5 por los siguientes 4 turnos--
Descripción: Crea
Una ilusión de ranas en donde atacan al enemigo. -Solo se puede salir
Con mas maestrías que el enemigo en genjutsu-
Requisito: (0/5) hacer 5 veces Invocación -Sapo chico-
Nombre: Invocación -Rana Lvl 2-
Clan: Ermitaño
Tipo :Invocación
Rango: C
Chakra:90
Daño:0
Descripcion: Invoca
A un sapo del tamaño de un niño de 5 años. Este sapo puede lanzar aceite
Y morder -La mordedura saca 20 pv El aceite es inflamable y agrega 10%a
Los ataques fuego-
Requisito: (0/10) hacer 10 veces invocación rana
Nombre: Katon Hokun
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: C
Chakra:90
Daño:90
Descripción: Una bomba de fuego lanzada desde la boca
Requisito: (0/10) hacer 10 veces Katon Hyrunga
Nombre: Creación Pantano -chunnin-
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: C
Chakra:130
Daño:0
Descripción: Crea un pantano que sube los ataques ermitaño en un 20%
Requisito: (0/10) hacer 10 veces cualquier técnica rango C
Nombre: invocación del Chakra natural
Clan: hermitaño
Tipo :ninjutsu
Rango: C
Parámetros: Ninjutsu
Chakra:0
Daño:0
Descripción: El
Ninja medita inmovilizado en el campo durante 4 turnos para sentir la
Energía natural y con ello restablecer el Chakra al 100%, el problema
Es que para hacerlo no debe ser movido de su lugar o perderá parte del
Chakra acumulado.
Requisito: (0/15) hacer 15 veces cualquier técnica rango C
Por ejemplo si en el primer turno le mueven no gana Chakra y pierde un 10% del que tenia.
Si se le mueve en el segundo recupera un 25%
En el tercer turno gana un 50%
Y en el último turno el 100%
No puede volver a usarlo en el resto del combate, si no perecerá.
Nombre:Rasengan-Jounnin-
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: C
Chakra:150
Daño:200
Descripción: Crea un rasengan que es muy poderoso y puede dejar paralizado un turno
Requisito: (0/10) hacer 10 veces rasengan
Nombre: Modo Ermitaño Lvl 1
Clan: Ermitaño
Tipo: Modo
Rango: B
Chakra:200
Daño:0
Descripción: Agrega 100 de daño a todos los ataques ermitaño Y sube todas las maestrías en 20 puntos
Requisito: (0/15) hacer 15 veces invocación del Chakra natural
Nombre: Ilusión Ranas LVL2
Clan: Ermitaño
Tipo :Genjutsu
Rango: B
Chakra:200
Daño:150 -50 de daño por los siguientes 5 turnos-
Descripción: Crea un genjutsu en donde ranas gigantes carcomen al enemigo-
Requisito: (0/15) hacer 15 veces ilusión ranas
Nombre: Katon Hyukon Futon
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: B
Chakra:230
Daño:250
Descripción: Crea una bola de fuego en donde el centro es de aire amplificando su rango de ataque -muy difícil de esquivar-
Requisito: (0/20) hacer 20 veces Katon Hokun
Nombre: Estomago de sapo
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: B
Chakra:150
Daño:0
Descripción: Crea
Un campo donde están en el estomago de un sapo gigante es imposible de
Salir la única manera es con más maestrías en ninjutsu que el oponente.
Requisito: (0/15) hacer 15 veces cualquier ninjutsu rango B.
Nombre: Invocación Sapo Montaña
Clan: Ermitaño
Tipo :Invocación
Rango: A
Chakra:300
Daño:0
Descripción: Invoca un sapo parecido a gamabunta este sapo puede lanzar un gran aceite y lanzar grandes bolas de fuego
Vida:600
Chakra:1000
Aceite: Agrega 40 % a los ataques ermitaño
Bolas de fuego: Sacan 100 pv
Los golpes de este sapo sacan lo mismo que un ninja normal.
Requisito: (0/20) hacer 20 veces Invocación -Rana Lvl 2-
Nombre:Rasengan-Anbu-
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: A
Chakra:200
Daño:300
Descripción: Crea un rasengan que si golpea deja inconsciente al enemigo un turno.
Requisito: (0/25) hacer 25 veces Rasengan-Jounnin-
Nombre: Invocación Gamadso
Clan: hermitaño
Tipo : ninjutsu
Rango: A
Chakra:150
Daño:0
Descripción:
Invoca una rana q posee en gran parte de su cuerpo una armadura q me
Protege de técnicas físicas (taijutsu) hasta nivel A
Requisito: (0/30) hacer 30 veces Invocación Sapo Montaña
Nombre: sapo del hombro
Clan: hermitaño
Tipo : ninjutsu
Rango: S
Chakra:150-----50 cada vez q se usa
Daño:0
Descripción:
Invoca una rana pequeña, la cual se adhiere al hombro y si caigo en un
Genjutsu puede sacarme de el fácilmente asta nivel A. (esta técnica
No se puede utilizar cuando ya as caído en el genjutsu)
Requisito: (0/40) hacer 30 veces Invocación Gamadso
Nombre: escupitajo de sapo
Clan: hermitaño
Tipo :ninjutsu
Rango: S
Chakra:150
Daño:0
Descripción:
El ninja invoca un pequeño sapo, el cual escupe al enemigo y con el
Olor q desprende dicho escupitajo, el ninja (exclusivamente del clan
Hermitaño), podrá saber en todo momento donde está el ninja enemigo y
Además acertar mejor el blanco.
Requisito: (0/50) hacer 50 veces Estomago de sapo
Nombre: lengua de sapo
Clan: hermitaño
Tipo :ninjutsu
Rango: S
Chakra:150
Daño:110---20 más por turno
Descripción: el
Ninja acumula Chakra en su boca, sacando de ella una lengua de varios
Metros q contraciona y además envenena al enemigo.
Requisito: (0/20) hacer 20 veces escupitajo de sapo
Nombre: Rasengan Natural
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: S
Chakra:500
Daño:500
Descripción: Este es el rasengan verdadero y definitivo
Requisito: (0/50) hacer 50 veces rasengan
Nombre: Katon King
Clan: Ermitaño
Tipo :Ninjutsu
Rango: S
Chakra:400
Daño:500
Descripción: Crea una bola de fuego lanzada desde tus manos *Muy difícil esquivar*
Requisito: (0/50) hacer 50 veces Katon Hyukon Futon
Nombre: MODO ERMITAÑO final.
Clan: Ermitaño
Tipo :Modo
Rango: S
Chakra:700
Daño:0
Descripción: Este modo agrega 300 pv a cada jutsu ermitaño y sube todas las maestrías en 30*puntos*
Requisito: (0/50) hacer 50 veces Modo Ermitaño Lvl 1
Nombre: invocación inversa
Clan: hermitaño
Tipo : ninjutsu
Rango: S
Chakra:600....50 por turno
Daño:0
Descripción: transporta
A todos los enemigos al monte hermitaño. Allí todas las técnicas
Hermitaño cuestan la mitad de Chakra y gracias al aceite fukasusaku el
Ninja hermitaño adquiere una nueva técnica:
Permite mover a
Voluntad este aceite (la condición necesaria es saber manejar el
Elemento agua y ser hermitaño).cualquier ninja q sea mojado con este
Aceite se convierte en sapo durante 3 turnos (este sapo podrá morder y
Correr.
(La mordida quita 50 pv de daño).esta técnica termina cuando el ninja q
Ejecuto la técnica cae en un genjutsu, queda paralizado o inconsciente.
Requisito: (0/60) hacer 60 veces cualquier técnica rango S
Nombre: golpe hermitaño
Clan: hermitaño
Tipo :ninjutsu
Rango: S
Chakra:550
Daño:550
Descripción: el
Ninja adquiere una supe velocidad y creando dos rasengan, uno en cada
Mano, se lanza al enemigo impactándoselo en el cuerpo. Esta técnica
Solo se puede esquivar teniendo mas taijutsu, para parar su
Supe velocidad o más ninjutsu para bloquear sus rasengan. Paraliza dos
Turnos y es necesario tener el modo hermitaño lvl 1 o final.
Requisito: (0/60) hacer 60 veces modo hermitaño final
Nombre: Rasengan Convinacion Final
Clan: Ermitaño
Tipo: Ninjutsu
Rango: S
Chakra: 700
Daño: 800---500 de daño al ninja que crea el jutsu
Descripcion: Crea
El jutsu definitivo. Es imposible esquivar solo con una defensa de
*CLAN RANGO KAGE no me vengan con defensas elementales*
Requisito: (0/100) hacer 100 veces Rasengan Natural
Nombre: Magen Gama Rinsh(hermitaño)
Rango: S
Tipo: Genjutsu
Daño: 1000
Chackra: 1200
Descripción: (Ilusión demoníaca, canto de confrontación de sapo). Son invocados
Dos sapos desde su mundo, estos primeros cantan una melodía que ataca a través
De su sentido de la vista dejándolo inmóvil. Una vez que se escucha, el usuario
Tiene la facultad de obligar a las víctimas desde la mente y el cuerpo, captura a la
Víctima en un cubo de agua(este cubo es parte del genjutsu).Una vez
Atrapadas, están encerradas en un genjutsu de 3 turnos, entonces el ninja se acerca a los
ninjas encerrados en este y saca unas espadas especiales las cuales clava en el pecho de estos encerrándolos en un genjutsu eterno, aunque en 2 turnos después de que les claven la espada mueren por desangramiento si no se les cura (para conseguirlo los sapos requieren tener una concentración perfecta de 4 turnos) Es decir una vez los 3 turnos de concentración caen en un genjutsu de 3 turnos ahí pierden 1000 de vida y después al turno siguiente, si se quiere se les clava la espada, que si no se les quita y cura morirían en 2 turnos (solo se puede usar una vez)
Requiere: Modo sennin final
Velocidad de sellos: medio.
Requisito: (0/100) hacer 100 veces jutsus de rango S
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
Dom Jul 04, 2010 12:24 am por Armisael
» mision de zyan y mathip
Sáb Jun 19, 2010 5:20 pm por Mathip
» mi ficha
Sáb Jun 19, 2010 12:47 am por neuro
» no se puede postear en despedidas
Vie Jun 18, 2010 9:29 pm por Shana
» en busca de una chica
Vie Jun 18, 2010 6:21 pm por Shana
» q ondazzzzzzzz
Vie Jun 18, 2010 5:46 pm por Shana
» peticion de aldea
Vie Jun 18, 2010 5:45 pm por Shana
» mi ficha ninja
Mar Jun 15, 2010 5:56 pm por Shana
» para ir a la aldea de la roca
Mar Jun 15, 2010 12:22 am por neuro