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Mensaje por Shana Jue Abr 29, 2010 3:16 am

nvocación baja: Shui

Vida: 130 Chackra: 150 (gennin)

Ataques:

Nombre: Agranda colmillos
Rango: D
Tipo: Ninjutsu
Daño:---
Chackra: 10 por turno
Descripcion: Los colmillos se le agrandan para poder realizar cualquier técnica y atacar.
Requiere: ---

Nombre: Lanzar colmillos lvl1
Rango: D
Tipo:Ninjutsu
Daño: 40
Chackra: 50
Descripcion: shui lanza sus colmillos. para que este jutsu sea eficaz es nesesario agranda colmillos.
Requiere: ---

Nombre: Enrollamiento de shui
Rango: D
Tipo: Ninjutsu
Daño: 50
Chakra: 25
Descripcion:
shui enrolla a su rival hasta dejarlo sin respiracion, solo se puede
esquivar este jutsu teniendo mas maestrias en ninjutsu, que el ninja lo
invoco.
Requiere: ---

Nombre: espinas venenosas
Rango: D
Tipo: Ninjutsu
Daño:
Chakra:
Descripcion: shui lanza desde su boca espinas envenenadas.
Requiere: ---

Puede cambiar el color de su piel, con la naturaleza.

Invocación media: Higi (serpiente también acuática)

Vida: 400 Chackra: 500 (jounnin)

Ataques:

Nombre: Creacion de agua
Rango: B
Tipo Ninjutsu
Daño:---
Chackra: 150
Descrpcion: Crea agua suficiente para moverse en ella y realizar tecnicas
Requiere: ---

Nombre: Bombas de Lodo
Rango: B
Tipo: Ninjutsu
Daño: 350
Chackra: 200
Descrpcion: despues de crear el agua higi puede lanzar bombas de lodo por la boca.
Requiere: Creacion de agua

Nombre: Torbellino higi
Rango: B
Tipo: Ninjutsu
Daño: 300
Chackra: 200
Descrpcion: crea un torbellino de agua que se lanza contra el rival.
Requiere: Creacion de agua

Nombre: Misiles higi
Rango: B
Tipo: Ninjutsu
Daño: 400
Chackra: 350
Descricion: Lanza proyectiles de agua al rival.
Requeiere: creacion de agua

Puede moverse bajo el agua y por la tierra.

invocación alta: Manda (Sannin)

Vida: 1000 Chackra: 1500

Ataques:

Nombre:Lanzar colmillos lvl2
Rango: A
Tipo: Ninjutsu
Daño: 120
Chackra: 120
Descricion: Lanza unos colmillos con más fuerza, mas grandes y puede lanzar todos los que quiera.
Requiere: ---

Nombre: colmillos venenosos
Rango: A
Tipo: Ninjutsu
Daño: 30 por turno
Chackra: 50
Descrpcion: Los colmillos lanzados son venenosos que con el mínimo rozamiento envenenan
Requiere: ---

Nombre: Seísmo Grado 5
Rango: A
Tipo: Ninjutsu
Daño: 100
Chackra: 100
Descrpcion: Pega un golpe al suelo que crea temblores en el suelo muy grandes
Requiere: ---

Nombre: Bajo tierra lvl1
Rango: A
Tipo: Ninjutsu
Daño:
Chackra: 100 por turno
Decripcion:
Es la capacidad de meterse bajo tierra (sin nadie montado en ella),
este jutsu srive para esquivar jutsus rango A para abajo.
Requiere: ---

invocacion muy alta: Gran Rey mandukyu.(mandukyu el padre de manda, siempre lo
acompaña su nieto shui, shui solo lo acompaña no ataca)

Vida: 1000 Chakra: 1700
Nombre: Muda de piel
Rango: S
Tipo: Ninjutsu
Daño: 0
chakra: 800
Descripcion: Cambia de piel para dejarla como un cambiazo
Requiere: ---

Nombre: Lanzar colmillos lvl3
Rango: S
Tipo: Ninjutsu
Daño: 1000
Chakra: 800
Descrpcion:
Lanza unos colmillos con más fuerza, mas grandes y puede lanzar todos
los que quiera, este jutsu nunca falla, solo con mas maestria en
ninjutsu se puede esquivar este jutsu
Requiere: ---

Nombre: Terremoto del gran rey
Rango: S
Tipo: Ninjutsu
Daño: 1500
Chakra:900
Descripcion: mandukyu salta, a una gran altura para asi poder caer y aser un gran terremoto grado 15.0,
Requiere: ---

Nombre: Bajo tierra lvl2
Rango: S
Tipo: Ninjutsu
Daño: 900
Chakra: 850
Descripcion:
mandukyu hace un agujer en el suelo y se esconde por devajo de la
tierra, a difenrencia de "bajo tierra lvl1" este "lvl2" ataca por
devajo de la tierra ya que con los movimientos o pasos que escucha,
este se lansa para asi causar un gran daño al rival.
Requiere:

Nombre: gran estrangulamiento
Rango: S
Tipo: Ninjutsu
Daño: 1600
Chakra: 1300
Descricion: mandukyu estrangula al rival asiendo que este se rinda, y se paralise por 5 turnos seguidos.
Requiere: ---
Shana
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