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pergamino de las aves
NarutoRol :: General :: Invocaciones
Página 1 de 1.
pergamino de las aves
Invocación Baja: Gaviota
Vida: 130 Chakra: 150 (gennin)
Ataques:
Nombre: picotazos
Rango: D
Tipo: Taijutsu
Daño: 40
Chakra: 25
Descripción: da múltiples picotazos al rival
Nombre: vuelo alto
Rango: D
Tipo: Taijutsu
Daño: 40
Chakra: 20
Descripción: Toma a su rival para elevarlo hasta dejarlo caer.
Nombre: alas de fuego
Rango: D
Tipo: Ninjutsu
Daño: 30
Chakra: 15
Descripción: la gaviota ase que sus alas se pongan de fuego para así atacar al rival.
Nombre: ráfaga
Rango: D
Tipo: Ninjutsu
Daño: 40
Chakra: 30
Descripción: la gaviota lanza una ráfaga que puede llegar a paralizar al rival.
Vuela.
Invocación Media: Águila grande
Vida: 500 Chackra: 600 (jounnin)
Ataques:
Nombre: Ráfaga cortante
Rango: B
Tipo: Ninjutsu
Daño: 200
Chakra: 150
Descripción: el águila lanza una ráfaga que llega a cortar hasta el metal.
Nombre: remolino de viento
Rango: B
Tipo: Ninjutsu
Daño: 300
Chakra: 200
Descripción: el águila usa este jutsu para atrapar al rival dentro del remolino, y este no hacer ningún jutsu.
Nombre: Viento paralizante
Rango: B
Tipo: Ninjutsu
Daño: 350
Chakra: 300
Descripción: el águila lanza un viento que paraliza al mínimo roce, y que puede hacer daños.
Nombre: picada
Rango: B
Tipo: Ninjutsu
Daño: 300
Chakra: 200
Descripción: el águila se eleva hasta el cielo para así poder caer en picada contra el rival.
Es grande, lo suficiente como para llevar a una persona, puede llevar a alguien encima, vuela y controla viento.
Invocación
Alta: Halcón gigante eléctrico (no puede llevar a nadie encima de él, a
Menos que el ninja que quiera subir a esta ave, sea de elemento tierra)
Vida: 1000 Chackra: 1500 (sannin)
Nombre: prisión de rayos
Rango: A
Tipo: Ninjutsu
Daño: 600 +50 por cada turno encerrado
Chakra: 500
Descripción:
El ave ase una ráfaga de electricidad que al llegar a su objetivo este
Se cierre y haga una gran prisión. Imposible de esquivar solo con más
Maestría en ninjutsu se puede esquivar este ataque.
Nombre: Tormenta eléctrica
Rango: A
Tipo: Ninjutsu
Daño: 800
Chakra: 600
Descripción: el halcón usa sus alas para así crear una gran tormenta de electricidad que puede llegar a paralizar.
Nombre: pico taladro
Rango: A
Tipo: Ninjutsu
Daño: 950
Chakra: 700
Descripción: ase que su pico ruede y así hacer que se parezca a un taladro.
Nombre: garras del cielo
Rango: A
Tipo: Ninjutsu
Daño: 850
Chakra: 750
Descripción:
Del cielo caen varios rayos que se parecen a las garras del halcón, es
Imposible de esquivar solo con más maestría en ninjutsu se puede
Esquivar este jutsu.
Vuela, es enorme y controla los rayos.
Invocación Muy Alta: Fénix en llamas. (No se puede montar, ni con un ninja que sea elemento agua)
Vida: 1000 Chakra: 2000
Nombre: Lanzallamas
Rango: S
Tipo: Ninjutsu
Daño: 1000 +50 por turno quemado
Chakra: 850
Descripción: lanza fuego de su boca, que puede causar quemaduras.
Alcance de jutsu: 30 metros
Nombre: Meteoro
Rango: S
Tipo: Ninjutsu
Daño: 900 +30 por turno quemado
Chakra: 650
Descripción: de cielo caen meteoritos del porte de una bola de tenis asiendo grandes daños, puede causar quemaduras
Nombre: gran esplendor
Rango: S
Tipo: Ninjutsu
Daño: 850 +35 por turno quemado
Chakra: 500
Descripción: abre sus alas al máximo y crea un calor mayor que el del sol, puede causar quemaduras
Alcance de jutsu: 50 metros
Nombre: Renacer
Rango: S
Tipo: Ninjutsu
Daño: 0
Chakra: 650
Descripción:
Este jutsu es prohibido para las aves fénix, solo se puede usar en caso
De emergencia, ósea, que este a punto de morir. Renace con toda su vida
Y Chakra, pero asiendo un -50 de daño. Y consume un +50 de Chakra por
Cada ataque que realice después del renacimiento.
Nombre: anillo de fuego
Rango: S
Tipo: Ninjutsu
Daño: 950
Chakra: 600
Descripción: el fénix crea alrededor del, un anillo, que lo puede lanzar, o, protegerse de ataques jounnin elite para abajo.
Vida: 130 Chakra: 150 (gennin)
Ataques:
Nombre: picotazos
Rango: D
Tipo: Taijutsu
Daño: 40
Chakra: 25
Descripción: da múltiples picotazos al rival
Nombre: vuelo alto
Rango: D
Tipo: Taijutsu
Daño: 40
Chakra: 20
Descripción: Toma a su rival para elevarlo hasta dejarlo caer.
Nombre: alas de fuego
Rango: D
Tipo: Ninjutsu
Daño: 30
Chakra: 15
Descripción: la gaviota ase que sus alas se pongan de fuego para así atacar al rival.
Nombre: ráfaga
Rango: D
Tipo: Ninjutsu
Daño: 40
Chakra: 30
Descripción: la gaviota lanza una ráfaga que puede llegar a paralizar al rival.
Vuela.
Invocación Media: Águila grande
Vida: 500 Chackra: 600 (jounnin)
Ataques:
Nombre: Ráfaga cortante
Rango: B
Tipo: Ninjutsu
Daño: 200
Chakra: 150
Descripción: el águila lanza una ráfaga que llega a cortar hasta el metal.
Nombre: remolino de viento
Rango: B
Tipo: Ninjutsu
Daño: 300
Chakra: 200
Descripción: el águila usa este jutsu para atrapar al rival dentro del remolino, y este no hacer ningún jutsu.
Nombre: Viento paralizante
Rango: B
Tipo: Ninjutsu
Daño: 350
Chakra: 300
Descripción: el águila lanza un viento que paraliza al mínimo roce, y que puede hacer daños.
Nombre: picada
Rango: B
Tipo: Ninjutsu
Daño: 300
Chakra: 200
Descripción: el águila se eleva hasta el cielo para así poder caer en picada contra el rival.
Es grande, lo suficiente como para llevar a una persona, puede llevar a alguien encima, vuela y controla viento.
Invocación
Alta: Halcón gigante eléctrico (no puede llevar a nadie encima de él, a
Menos que el ninja que quiera subir a esta ave, sea de elemento tierra)
Vida: 1000 Chackra: 1500 (sannin)
Nombre: prisión de rayos
Rango: A
Tipo: Ninjutsu
Daño: 600 +50 por cada turno encerrado
Chakra: 500
Descripción:
El ave ase una ráfaga de electricidad que al llegar a su objetivo este
Se cierre y haga una gran prisión. Imposible de esquivar solo con más
Maestría en ninjutsu se puede esquivar este ataque.
Nombre: Tormenta eléctrica
Rango: A
Tipo: Ninjutsu
Daño: 800
Chakra: 600
Descripción: el halcón usa sus alas para así crear una gran tormenta de electricidad que puede llegar a paralizar.
Nombre: pico taladro
Rango: A
Tipo: Ninjutsu
Daño: 950
Chakra: 700
Descripción: ase que su pico ruede y así hacer que se parezca a un taladro.
Nombre: garras del cielo
Rango: A
Tipo: Ninjutsu
Daño: 850
Chakra: 750
Descripción:
Del cielo caen varios rayos que se parecen a las garras del halcón, es
Imposible de esquivar solo con más maestría en ninjutsu se puede
Esquivar este jutsu.
Vuela, es enorme y controla los rayos.
Invocación Muy Alta: Fénix en llamas. (No se puede montar, ni con un ninja que sea elemento agua)
Vida: 1000 Chakra: 2000
Nombre: Lanzallamas
Rango: S
Tipo: Ninjutsu
Daño: 1000 +50 por turno quemado
Chakra: 850
Descripción: lanza fuego de su boca, que puede causar quemaduras.
Alcance de jutsu: 30 metros
Nombre: Meteoro
Rango: S
Tipo: Ninjutsu
Daño: 900 +30 por turno quemado
Chakra: 650
Descripción: de cielo caen meteoritos del porte de una bola de tenis asiendo grandes daños, puede causar quemaduras
Nombre: gran esplendor
Rango: S
Tipo: Ninjutsu
Daño: 850 +35 por turno quemado
Chakra: 500
Descripción: abre sus alas al máximo y crea un calor mayor que el del sol, puede causar quemaduras
Alcance de jutsu: 50 metros
Nombre: Renacer
Rango: S
Tipo: Ninjutsu
Daño: 0
Chakra: 650
Descripción:
Este jutsu es prohibido para las aves fénix, solo se puede usar en caso
De emergencia, ósea, que este a punto de morir. Renace con toda su vida
Y Chakra, pero asiendo un -50 de daño. Y consume un +50 de Chakra por
Cada ataque que realice después del renacimiento.
Nombre: anillo de fuego
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Tipo: Ninjutsu
Daño: 950
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